インディーゲーム開発者が SunoMV で全 BGM を作った実例(2026 完全復盤)
インディーゲーム開発者向けの実例:1 人、小品 roguelike、リリース必要な全 BGM を SunoMV で 6 時間で完成。最近の vlog / podcast ケースと違い、インディーゲームの BGM は単曲ではなく、ゲーム全シーンを覆う一式の音楽資産。本稿で復盤。
プロジェクト背景
| 項目 | データ |
|---|---|
| チーム | 1 人(プログラミング+アート+音楽) |
| ゲーム種別 | 2D roguelike、1 周約 4 時間 |
| 開発期間 | 6 週間(プロトタイプ→ Steam リリース) |
| BGM 予算 | 0 円 |
| BGM 総数 | 12 曲(5 シーンカテゴリ) |
| 制作時間 | 6 時間 |
| ツール | SunoMV + Audacity |
核心制約:1 人開発、時間が最希少。ライブラリ(Epidemic Sound 等)は月 $20+ かつ「他ゲームでよく聞く」問題。AI 音楽 + 商用ライセンスが現状最も綺麗。
ゲーム BGM 5 カテゴリ機能分類
| カテゴリ | 機能 | 尺 | 感情 | 数量 |
|---|---|---|---|---|
| タイトル | 世界観の第一印象 | 60s loop | 神秘 / 期待 | 1 |
| 探索 | 長時間反復しても飽きない | 120s loop | 平和 / 集中 | 4(生物群落別) |
| 戦闘 | アドレナリン上昇、SFX を邪魔せず | 90s loop | 緊張 / 推進 | 3(通常/精鋭/区域 boss) |
| 勝利 | 短く強烈な「やった」フィードバック | 8s 一回 | 雀躍 / 満足 | 2 |
| Boss / 終局 | 「この戦いは価値あった」感 | 180s loop | 史詩 / 危険 | 2 |
12 曲 = 1 タイトル + 4 探索 + 3 戦闘 + 2 勝利 + 2 boss。軽量 roguelike の下限構成。
スタイル統一性:「音楽バイブル」を先に決定
12 曲を各々独立に書くと「12 種類の異なるゲームの BGM 混在」になる。生成前に音楽バイブルを 3 行で固定:
[Music Bible]
Era: 8-bit chiptune meets modern lofi
Instrument core: chiptune square wave + lofi piano + soft analog synth
Mood baseline: nostalgic, slightly melancholic, warm
12 曲全プロンプトの第一段にこの 3 行。感情と強度のみ可変。結果、同じゲームの BGM に聞こえる。
Step 1:SunoMV で 7 ステップ法プロンプト(タイトル曲例)
7 ステップ Suno プロンプトエンジニアリング(本日他記事)に基づく:
[Reference] Game music similar to "Hollow Knight - Title Theme" but lighter
[Music Bible]
8-bit chiptune meets modern lofi
chiptune square wave + lofi piano + soft analog synth
nostalgic, slightly melancholic, warm
[Vocal] Instrumental only
[Style] Indie game title theme, chiptune, lofi crossover
[Instrument] Square wave lead, soft piano, warm pad, occasional bell
[BPM] 72
[Key] D minor
[Structure with Dynamics]
0:00-0:08 Intro: pp, square wave melody alone
0:08-0:30 Section A: p → mp, piano enters, pad supports
0:30-0:54 Section B: mf, melody develops
0:54-1:00 Outro: p → pp
SunoMV の AI 歌曲生成器 で Lyria 3 Pro か Suno V5.5 を選択 — 純器楽曲はこの 2 つが最も安定。
Step 2:12 曲一括生成(90 分)
12 × 5 分(プロンプト作成)= 60 分
12 × 90 秒(生成)= 18 分
12 × 30 秒(試聴・選択)= 6 分
合計 ≈ 90 分で「使える」12 曲完成。
約 30% は再生成必要。最終 = 平均 1.6 回 / 曲。
Step 3:ループ裁断(5~10 分 / 曲)
ゲーム BGM は完璧ループ必須 — 終→開でプレイヤーに継ぎ目が聞こえてはダメ。
- Audacity 開く
- ループ点探し:終わりの低点と冒頭の低点を揃える
- fade-out 0.5s 削除
- OGG Vorbis 書き出し(エンジン親和性高、サイズ小)
簡易版:エンジンが「crossfade loop」をサポートする(Unity の AudioSource.loop = true)なら手動ループ点不要、エンジンが自動 0.5s クロスフェード。
Step 4:エンジン統合
Unity 例:
public class MusicManager : MonoBehaviour {
public AudioClip titleMusic;
public AudioClip[] exploreMusic;
public AudioClip[] battleMusic;
public AudioClip[] bossMusic;
private AudioSource src;
void Start() {
src = GetComponent<AudioSource>();
src.loop = true;
PlayTitle();
}
public void PlayExplore(int biomeIndex) {
Crossfade(exploreMusic[biomeIndex], 1.5f);
}
}
Godot / Unreal / RPGMaker も類似 BGM 切替 API あり。AI 音楽とエンジンは疎結合。
版権問題:商用安全?
2026 年 4 月時点:
| 用途 | SunoMV 生成音楽の利用可否 |
|---|---|
| Steam インディー | 可(Plus/Pro 商用ライセンス) |
| itch.io 個人無料 | 可(Free でも) |
| 任天堂/PS/Xbox | プラットフォーム審査次第、SunoMV 当時の ToS 確認 |
| 商用 PV/広告 | 可(Plus/Pro 商用範囲内) |
| 音楽自体の転売 | 不可(ゲーム内蔵使用 ≠ 資産転売) |
リリース前に必ず suno.bi で最新の商用ライセンス条項を確認 — AI 音楽版権は急速変動領域、四半期復査推奨。
実測コスト比較
| 方式 | 12 曲総コスト | 時間 | 版権制御 |
|---|---|---|---|
| 作曲家委託 | $1500-$5000 | 4-8 週 | 強(契約) |
| Epidemic Sound 年契約 | $144 | 0 | 中 |
| Asset Store 既製品 | $50-$200 | 1 日選定 | 弱 |
| SunoMV Plus 月 $10 | $10 | 6 時間 | 強(独占オリジナル) |
$10 で 50 曲 / 月。12 曲後も配楽 + テーマ曲 + PV 用配楽の余裕。
実ワークフロー時間表
09:00 音楽バイブル(30 分)
09:30 12 曲プロンプトテンプレ(60 分)
10:30 一括生成 + 試聴(90 分)
12:00 昼食
13:00 12 曲ループ裁断 + OGG 書き出し(90 分)
14:30 Unity MusicManager 統合(60 分)
15:30 実機 12 シーン走破、音量調整(30 分)
16:00 完了
合計 6 時間(昼食含)。SunoMV 初使用なら +1 時間。
FAQ
Q1:プレイヤーは「AI 感」を察知する? 2026 年品質はほぼ察知困難(7 ステップ精緻プロンプト前提)。
Q2:12 曲足りる? roguelike 4 時間/周ならシーン切替で十分。30+ 時間 RPG なら 30+ 曲必要。
Q3:人声主題歌は? 可能。MiniMax Music 2.6(中文)/ Suno V5.5(英文)。
Q4:音楽理論必要? 不要。但 BPM/Key/強弱の知識でプロンプト命中率向上。30 分で速習可。
Q5:horizontal mixing 可能? SunoMV は完成曲生成。Phase 別生成 + エンジン側 stem 接続が必要。AAA ワーク、インディーは通常不要。
Q6:YouTube 二次創作で Content ID 誤判? 稀少。リリース時 OST を Spotify/Apple Music に独立アルバム発行推奨、指紋帰属を自分で先取り。
Q7:昨日の vlog ケースとの違い? vlog = 単曲+多プラットフォーム配信、ゲーム = 複数曲(シーン分類)+単一プラットフォーム統合。完全別ワーク。
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今すぐ開始
suno.bi 開き、音楽バイブル書き、最初のタイトル曲生成 — 30 分後ゲーム最初の BGM が手に。残り 11 曲は工程問題、創意問題ではない。
SunoMV チーム