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案例故事

電競戰隊用 SunoMV 做專屬入場戰歌 MV 實戰案例(2026):一首原創主題曲,讓線下決賽的入場被全場記住

發布於 · 作者: SunoMV 團隊

電競戰隊用 SunoMV 做專屬入場戰歌 MV 實戰案例(2026):一首原創主題曲,讓線下決賽的入場被全場記住

職業電競戰隊入場時,都有一段專屬的入場戰歌——燈光暗下,主題曲一起,大螢幕放著戰隊的高光集錦,全場山呼海嘯。那一刻的儀式感,是品牌,也是士氣。

但這種排面,過去只屬於有預算的大俱樂部。一支草根戰隊想要一首原創入場曲,要麼找音樂人寫歌(幾千到上萬)、要麼找影片團隊剪 MV(又是一筆),對剛起步的隊伍來說幾乎不可能。

這篇案例復盤的,是一支叫「夜行者(Nightwalkers)」的半職業戰隊——只有 5 個隊員、1 個兼職隊長——如何用 SunoMV 在 3 天內做出一首屬於他們自己的入場戰歌+一支在決賽現場大螢幕播放的入場 MV,總花費不到一頓飯錢,卻讓全場第一次記住了他們的名字。

一、起點:一支沒有「排面」的草根戰隊

阿木是「夜行者」的隊長,白天上班,晚上帶隊訓練。戰隊打了一年線上賽,終於拿到一張城市線下賽決賽的門票——這是他們第一次站上有大螢幕、有觀眾、有主播的真正舞台。

興奮之餘,阿木發現一個尷尬的現實:別的戰隊入場都有自己的戰歌和 MV,只有他們,入場時大螢幕一片空白,主播只能尬念一句隊名。

他想做一支入場 MV,但現實擺在面前:

  • 沒有原創音樂——網路上的歌不能用,比賽現場放有版權風險,而且「別人的歌」配不出戰隊的氣質。
  • 沒有影片團隊——5 個人都是打遊戲的,沒人會剪輯。
  • 沒有預算——戰隊的錢都花在設備和報名費上了。

「難道我們就只能默默入場?」阿木不甘心。決賽只剩 3 天,他開始找有沒有「一個人也能做出來」的辦法。

二、轉折:3 天,一個人,做出一首戰歌+一支 MV

阿木在一個電競社群裡看到有人用 AI 做戰隊應援曲,順著找到了 SunoMV。他抱著試試看的心態,結果發現整件事比想像中簡單得多。

第 1 天:寫出戰隊的戰歌

阿木先用 AI 作曲生成戰歌。他沒有任何音樂基礎,只是把戰隊的氣質寫成一段描述:「電子、激進、有壓迫感,副歌要燃,歌詞關於黑夜裡的獵手、關於五個人並肩作戰」。

生成幾版後,他選了一首副歌最炸的——這是一首完全原創的歌,版權乾淨,放在任何比賽現場都不怕被檢舉。這一點對電競戰隊尤其關鍵:直播和錄影裡用了有版權的音樂,輕則靜音、重則下架,原創戰歌從根上避開了這個雷。

第 2 天:把戰歌變成入場 MV

有了歌,阿木把它放進 SunoMV 的音樂影片生成器。歌詞自動逐字對齊,他要做的是給畫面定個調。

他選了一個賽博龐克+暗黑霓虹的視覺風格——和「夜行者」的氣質完全吻合。AI 按段落批次生成了一組畫面:暗夜城市、霓虹光軌、五個剪影並肩而立。前奏低沉、副歌爆發時畫面切到最炸的鏡頭,節奏踩著鼓點走。

整個過程他沒碰一行剪輯軟體,靠選風格+調整就把畫面做出來了。

第 3 天:匯出+適配大螢幕

決賽現場的大螢幕是 16:9 橫螢幕,阿木匯出了一版 1080p 橫螢幕 MV 用於入場。他還順手切了一條 9:16 直螢幕版——副歌高潮 20 秒,準備發到戰隊的 TikTok 和 Instagram 做賽前預熱。

3 天,從「一片空白」到「一首原創戰歌+一支入場 MV+一條預熱短影片」,全部一個人搞定。

三、決賽現場:被全場記住的入場

決賽那天,輪到「夜行者」入場。燈光暗下,大螢幕亮起——暗夜城市、霓虹光軌,戰歌副歌炸開的瞬間,五個隊員的剪影並肩出現在螢幕上。

主播愣了一下,然後喊出來:「夜行者!這支隊伍有自己的入場戰歌!」

全場的注意力一下被拉了過來。對一支草根戰隊來說,這是第一次「被當成一支真正的戰隊」看待。比賽結果是次要的,那一刻入場帶來的士氣和存在感,是阿木花再多錢請人也買不來的——因為它是「夜行者」自己的歌。

後來阿木說,那支 MV 在決賽後被現場觀眾拍下來發到社群,播放比他們打的比賽集錦還高。一個本地周邊品牌看到後,第一次主動聯繫戰隊聊贊助——「有自己原創內容的戰隊,看起來更專業、更值得投。」

四、復盤:草根戰隊為什麼該有一首自己的戰歌 MV

阿木的故事不是個例。AI 把「做原創內容」的門檻降到了草根戰隊也搆得著的高度。一支戰隊該有一首自己的戰歌 MV,有幾個實打實的理由:

價值 說明
儀式感 = 士氣 入場時全場記住你,隊員的狀態和信心完全不一樣
原創 = 沒有版權雷 直播、錄影、短影片用自己的歌,永遠不怕靜音和下架
內容 = 招商敲門磚 有原創內容的戰隊,在贊助商眼裡更專業、更值得投
一次產出、多處用 一首戰歌能做入場 MV、TikTok 預熱、Bilibili 片頭、招新海報背景樂

最關鍵的是成本。過去這套排面是大俱樂部的專屬,現在一個兼職隊長、3 天、一頓飯錢就能做出來。對所有還在起步的戰隊,這是一個被嚴重低估的槓桿。

五、常見問題(FAQ)

Q1:我們戰隊沒人懂音樂,也能做出戰歌嗎? 能。阿木也沒有任何音樂基礎,他只是把戰隊的氣質用大白話描述出來(風格、情緒、想表達什麼),AI 就生成了完整的歌。多生成幾版挑一首最對味的即可。

Q2:比賽現場和直播用 AI 戰歌,會有版權問題嗎? 關鍵在於「歌是原創的」。AI 生成的是全新的原創音樂,不是改編現成歌曲,放在直播、錄影、比賽現場都不用擔心被檢舉版權——這正是不能用網路上現成歌曲的核心原因。商用場景(如帶贊助的賽事)建議確認所用方案包含商用授權,具體以 suno.bi 最新條款為準。

Q3:入場 MV 一定要會剪輯嗎? 不用。阿木全程沒碰剪輯軟體。把歌放進 SunoMV 後,歌詞自動對齊,畫面靠選一個視覺風格批次生成,再簡單調整就成片了。不會剪輯也能做出能上大螢幕的 MV。

Q4:做一支入場 MV 大概要多久? 阿木的節奏是 3 天,但其實集中做的話更快——寫歌、做 MV、匯出,熟練後一個下午就能跑完一遍。3 天是因為他白天還要上班、想多打磨幾版。

Q5:除了入場 MV,這首戰歌還能用在哪? 很多地方。一首原創戰歌可以做:入場 MV(大螢幕)、TikTok/Instagram 賽前預熱短影片、Bilibili 比賽影片的片頭、戰隊招新海報的背景樂、甚至隊員個人直播的開場曲。一次產出,反覆用。

結論

電競拚的是操作,但一支戰隊能不能「被記住」、能不能吸引到贊助,靠的往往是操作之外的東西——比如一段讓全場起雞皮疙瘩的入場。

過去這種排面是大俱樂部的專屬,現在不是了。一個兼職隊長、3 天、一頓飯錢,就能給戰隊做出一首屬於自己的戰歌和一支入場 MV。

如果你也帶著一支還在起步的戰隊,下次線下賽之前,不妨先給戰隊寫一首屬於你們的戰歌。打開 SunoMV,從「五個人並肩作戰的樣子」開始——讓全場記住你們的名字,比你想像的近得多。

SunoMV 團隊