e스포츠 팀이 SunoMV로 전용 입장 앤섬 MV를 만든 실전 사례(2026): 한 곡의 오리지널 테마송이 오프라인 결승의 입장을 경기장 전체에 각인시키다
e스포츠 팀이 SunoMV로 전용 입장 앤섬 MV를 만든 실전 사례(2026): 한 곡의 오리지널 테마송이 오프라인 결승의 입장을 경기장 전체에 각인시키다
프로 e스포츠 팀이 입장할 때면 언제나 전용 입장 앤섬이 있다——조명이 어두워지고, 테마송이 울리며, 대형 화면에는 팀의 하이라이트 모음이 흐르고, 경기장 전체가 함성으로 들끓는다. 그 순간의 의식감은 브랜드이자 사기다.
하지만 이런 “위용”은 그동안 예산 있는 대형 클럽만의 것이었다. 풀뿌리 팀이 오리지널 입장곡을 원한다면, 뮤지션에게 작곡을 의뢰하거나(수천에서 수만), 영상 팀을 찾아 MV를 편집하거나(또 한 번의 비용)——이제 막 시작한 팀에게는 거의 불가능한 일이었다.
이 사례에서 되짚는 것은 「나이트워커스(Nightwalkers)」라는 세미프로 팀——단 5명의 멤버와 1명의 겸업 주장——이 SunoMV로 3일 만에 자기들만의 입장 앤섬과 결승 현장 대형 화면에 트는 입장 MV를 만들어, 총비용이 한 끼 식사 값도 안 되는데 경기장 전체에 처음으로 그들의 이름을 각인시킨 이야기다.
1. 출발점: “위용”이 없는 풀뿌리 팀
무는 「나이트워커스」의 주장이다. 낮에는 회사를 다니고, 밤에는 팀 훈련을 이끈다. 팀은 1년간 온라인 대회를 치른 끝에 마침내 도시 오프라인 대회 결승 티켓을 손에 넣었다——대형 화면도, 관중도, 캐스터도 있는 진짜 무대에 처음 서는 것이다.
흥분 속에서 무는 한 가지 곤혹스러운 현실을 깨닫는다: 다른 팀들은 입장할 때 모두 자기 앤섬과 MV를 갖고 있는데, 그들만은 입장할 때 대형 화면이 텅 비어 있고, 캐스터는 팀 이름만 읊을 수밖에 없었다.
그는 입장 MV를 만들고 싶었지만, 현실이 앞을 가로막았다:
- 오리지널 음악이 없다——인터넷의 곡은 쓸 수 없고, 경기 현장에서 저작권 있는 음악을 트는 것은 위험하며, 게다가 “남의 곡”으로는 팀의 분위기를 낼 수 없다.
- 영상 팀이 없다——5명 모두 게이머라 편집할 줄 아는 사람이 없다.
- 예산이 없다——팀의 돈은 장비와 참가비에 모두 쓰였다.
“우리는 그냥 조용히 입장할 수밖에 없는 건가?” 무는 포기할 수 없었다. 결승까지 3일 남은 시점, 그는 “한 사람으로도 만들 수 있는” 방법을 찾기 시작했다.
2. 전환점: 3일, 한 사람, 앤섬과 MV를 만들어내다
무는 한 e스포츠 커뮤니티에서 누군가 AI로 팀 응원곡을 만든 것을 보고, 그 흐름을 따라 SunoMV에 다다랐다. 한번 해보자는 마음으로 시작했는데, 생각보다 훨씬 간단했다.
1일 차: 팀의 앤섬을 쓰다
무는 먼저 AI 작곡으로 앤섬을 생성했다. 음악 기초는 전혀 없었고, 그저 팀의 분위기를 한 단락의 설명으로 적었다: “일렉트로닉하고, 공격적이며, 압박감이 있게. 후렴은 불타오르게, 가사는 밤의 사냥꾼에 대해, 다섯 명이 어깨를 나란히 하고 싸우는 것에 대해.”
몇 버전을 생성한 뒤, 그는 후렴이 가장 폭발적인 한 곡을 골랐다——이것은 완전히 오리지널한 곡으로, 저작권이 깨끗해 어떤 경기 현장에서 틀어도 신고당할 걱정이 없다. 이 점은 e스포츠 팀에게 특히 중요하다: 방송이나 녹화에서 저작권 있는 음악을 쓰면 가볍게는 음소거, 무겁게는 삭제다. 오리지널 앤섬은 이 지뢰를 근본부터 피한다.
2일 차: 앤섬을 입장 MV로 만들다
곡이 나오자 무는 그것을 SunoMV의 뮤직비디오 생성기에 넣었다. 가사는 한 글자씩 자동으로 맞춰졌고, 그가 할 일은 화면의 톤을 정하는 것뿐이었다.
그는 사이버펑크 + 다크 네온 비주얼 스타일을 골랐다——「나이트워커스」의 분위기와 완벽하게 맞아떨어진다. AI는 구간별로 한 세트의 화면을 일괄 생성했다: 밤의 도시, 네온 빛의 궤적, 어깨를 나란히 선 다섯 개의 실루엣. 전주는 낮게 가라앉고, 후렴이 터지는 순간 화면이 가장 화려한 컷으로 전환되며, 리듬은 드럼 비트에 맞춰 흐른다.
그 과정에서 그는 편집 소프트웨어에 한 줄도 손대지 않고, 스타일을 고르고 조정하는 것만으로 화면을 만들어냈다.
3일 차: 내보내기 + 대형 화면 최적화
결승 현장의 대형 화면은 16:9 가로 화면이라, 무는 입장용으로 1080p 가로 화면 MV를 내보냈다. 또 그 김에 9:16 세로 화면 버전도 잘라냈다——후렴 절정 20초로, 팀의 TikTok과 Instagram에 올려 경기 전 분위기를 띄울 준비였다.
3일 만에 “텅 빈 화면”에서 “오리지널 앤섬 + 입장 MV + 분위기 띄우기용 숏폼”까지, 전부 한 사람이 해냈다.
3. 결승 현장: 경기장 전체에 각인된 입장
결승 당일, 「나이트워커스」의 입장 차례가 왔다. 조명이 어두워지고 대형 화면이 켜졌다——밤의 도시, 네온 빛의 궤적, 그리고 앤섬의 후렴이 터지는 순간, 다섯 멤버의 실루엣이 어깨를 나란히 화면에 나타났다.
캐스터는 잠시 멈칫하더니, 외쳤다: “나이트워커스! 이 팀은 자기 입장 앤섬이 있습니다!”
경기장 전체의 주목이 단숨에 쏠렸다. 풀뿌리 팀에게 이것은 처음으로 “진짜 팀으로 대우받은” 순간이었다. 경기 결과는 부차적이었고, 그 입장이 가져다준 사기와 존재감은 무가 아무리 많은 돈을 주고 사람을 써도 살 수 없는 것이었다——그것이 「나이트워커스」 자신의 곡이었기 때문이다.
나중에 무는 말했다. 그 MV는 결승 후 현장 관중에게 촬영되어 커뮤니티에 올라갔고, 조회수는 그들이 치른 경기 하이라이트보다 높았다고. 한 지역 주변기기 브랜드가 그것을 보고 처음으로 먼저 팀에 연락해 스폰서 이야기를 꺼냈다——“자기 오리지널 콘텐츠가 있는 팀은 더 전문적이고, 투자할 가치가 있어 보인다.”
4. 되짚어보기: 풀뿌리 팀이 자기 앤섬 MV를 가져야 하는 이유
무의 이야기는 특수한 사례가 아니다. AI는 “오리지널 콘텐츠를 만드는” 문턱을 풀뿌리 팀도 닿을 수 있는 높이까지 낮췄다. 팀이 자기 앤섬 MV를 가져야 할 몇 가지 실질적인 이유가 있다:
| 가치 | 설명 |
|---|---|
| 의식감 = 사기 | 입장할 때 경기장 전체가 당신을 기억하면, 멤버의 상태와 자신감이 완전히 달라진다 |
| 오리지널 = 저작권 지뢰 없음 | 방송·녹화·숏폼에서 자기 곡을 쓰면 음소거나 삭제를 영원히 두려워할 필요가 없다 |
| 콘텐츠 = 영업의 디딤돌 | 오리지널 콘텐츠가 있는 팀은 스폰서 눈에 더 전문적이고 투자 가치가 높아 보인다 |
| 한 번 만들면 여러 곳에 쓴다 | 한 곡의 앤섬으로 입장 MV, TikTok 분위기 띄우기, Bilibili 오프닝, 멤버 모집 포스터 배경음을 만들 수 있다 |
가장 핵심은 비용이다. 과거 이 위용은 대형 클럽의 전유물이었지만, 이제는 겸업 주장이 3일, 한 끼 식사 값으로 만들 수 있다. 아직 시작 단계인 모든 팀에게 이것은 심각하게 과소평가된 레버리지다.
5. 자주 묻는 질문(FAQ)
Q1: 우리 팀에는 음악을 아는 사람이 없는데, 그래도 앤섬을 만들 수 있나요? 만들 수 있습니다. 무도 음악 기초가 전혀 없었습니다. 그는 그저 팀의 분위기를 평범한 말로 설명했을 뿐입니다(스타일, 감정, 무엇을 표현하고 싶은지). 그러자 AI가 완성된 곡을 생성했습니다. 몇 버전 생성해 가장 잘 맞는 한 곡을 고르면 됩니다.
Q2: 경기 현장이나 방송에서 AI 앤섬을 쓰면 저작권 문제가 있나요? 핵심은 “곡이 오리지널이라는 점”입니다. AI가 생성하는 것은 기존 곡의 편곡이 아니라 완전히 새로운 오리지널 음악이라, 방송·녹화·경기 현장에서 틀어도 저작권으로 신고당할 걱정이 없습니다——이것이 바로 인터넷의 기성곡을 쓸 수 없는 핵심 이유입니다. 상업적 용도(스폰서가 붙은 대회 등)에서는 사용하는 플랜이 상업 라이선스를 포함하는지 확인할 것을 권하며, 자세한 내용은 suno.bi의 최신 약관을 따릅니다.
Q3: 입장 MV를 만들려면 편집을 할 줄 알아야 하나요? 아닙니다. 무는 처음부터 끝까지 편집 소프트웨어에 손대지 않았습니다. 곡을 SunoMV에 넣은 뒤 가사는 자동으로 맞춰지고, 화면은 하나의 비주얼 스타일을 골라 일괄 생성한 다음 간단히 조정하면 완성됩니다. 편집을 못 해도 대형 화면에 올릴 수 있는 MV를 만들 수 있습니다.
Q4: 입장 MV 한 편을 만드는 데 대략 얼마나 걸리나요? 무의 페이스는 3일이었지만, 사실 집중해서 하면 더 빠릅니다——곡을 쓰고, MV를 만들고, 내보내는 것을. 익숙해지면 하루 오후에 한 번 돌릴 수 있습니다. 3일이 걸린 건 그가 낮에 일이 있고, 몇 버전을 더 다듬고 싶었기 때문입니다.
Q5: 입장 MV 외에 이 앤섬은 어디에 쓸 수 있나요? 여러 곳에. 한 곡의 오리지널 앤섬으로 만들 수 있는 것: 입장 MV(대형 화면), TikTok/Instagram의 경기 전 분위기 띄우기 숏폼, Bilibili 경기 영상의 오프닝, 멤버 모집 포스터의 배경음, 심지어 멤버 개인 방송의 오프닝 테마곡까지. 한 번 만들면 반복해서 씁니다.
결론
e스포츠는 실력을 겨루지만, 팀이 “기억되는지”, 스폰서를 끌어들일 수 있는지는 종종 실력 외의 것에 달려 있습니다——예를 들어 경기장 전체에 소름을 돋게 하는 입장 같은.
과거 이 위용은 대형 클럽의 전유물이었습니다. 이제는 아닙니다. 겸업 주장이 3일, 한 끼 식사 값으로 팀에 자기 앤섬과 입장 MV를 만들어줄 수 있습니다.
당신도 아직 시작 단계인 팀을 이끌고 있다면, 다음 오프라인 대회 전에 먼저 팀에 자기들만의 앤섬을 써보세요. SunoMV를 열고 “다섯 명이 어깨를 나란히 싸우는 모습”에서 시작하세요——경기장 전체에 당신들의 이름을 각인시키는 것은, 생각보다 훨씬 가깝습니다.
SunoMV 팀